【建议】忠实老玩家对于游戏的看法和建议

一直在贴吧里潜水,偶尔才会回复下。今天想发个帖子,阐述下这三个月来游戏的感受。

最近看到贴吧里都充斥着负能量的帖子,不是谩骂就是责怪。我也留意过其他的贴吧,比如王者荣耀,那里似乎不像这里这么充满了这么多的怨恨和不满。除却这些谩骂和责怪,为何会有这么多的不满,客观来说,魔方和玩家都是有责任的。首先魔方的问题确实有很多,一个游戏各种bug,我想现在魔方的工作人员都是很累的,每天不能去做些新的活动的程序只能花时间来修补上个活动带来的bug。真想说句,程序员的压力是不是特别大?不过欣慰的是,魔方还是尽力去修补了,这点能看到他们也是在做出努力的。对于玩家而言,有bug就有不公平,玩家自然会不满,特别是花了钱、花了心思和感情在玩的玩家,这些不公平带给玩家的失望太大了。但是,一些玩家的无脑喷就没必要了,玩游戏嘛,本身是追求快乐的,如果收获的是难过和伤心,那就没有必要了。包括这次赛事奖励的事情,起初魔方给出的奖励与公告不符,这显然是有诚信问题,虽然10金币是个小数目,但是违背之前说的话则是对玩家的不尊重。这样自然就伤害到了我们的心。这点,对于贴吧里玩家喷这个的我不反对。但是,魔方现在给出了补发,然而还有些人还在无脑的喷就没有意义了,至少魔方对之前的过错做出了更正,从这能看到魔方还是在用心的。

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我很喜欢这个格斗游戏,从开始玩到现在也有三个多月了,每天的时间有一大半放在了这个游戏上。从一开始的欣喜到现在的枯燥和无奈,觉得应该说点自己的想法,也许不合理,但也衷心希望吧务能看到,了解下我们玩家的感受。

1.决斗场60胜对于玩家来说是个负担,每周的六十胜要花费玩家大量的时间来做,然而,为了应付这个活动,大家只有选择挂机等其他方式来刷,这样,就失去了这个活动的意义,久而久之会耗掉玩家对于这个游戏的激情。

2.丰饶之间,这就是个没有意义的存在。每次都要重复去刷,而且也无技术可言。关于奖励,每次打大蛇只有300多近400的声望,三次加起来就只有1000多声望,然而,通灵在最后阶段每升一小级都需要2000-3000的声望,相比这个,这点奖励塞够做什么。还有铜币奖励,三次下来20万不到,我想说也太少了,我现在是66级,通灵和装备的升级每一次需要花费20-30万左右,这点铜币根本 不够,也许你要说修行和生存带来的铜币不菲,但是,对于后续的升级来说,这点铜币还是远远不够的。在这里我希望魔方能将丰饶之间的奖励与玩家的等级同步,即级数越高,奖励越高。这样也会提高玩家的积极性。
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3.生存挑战商店里的忍者长久不换,或许是为了照顾新玩家,等给他们兑换的机会,但是我想说的是,这个说法不成立。现有的AB忍者是凯和红豆,但是红豆是在新手战力奖励里可以免费领到的,凯,最近的登录活动也可以领到,那么这两个忍者还霸占着商店就没有意义了。关于其他的兑换就更加让人费解了,3个C忍白白占了三个位置。

4。忍者小队的宝箱奖励问题。在小队激斗方面,魔方是做出努力的,也改变过活动方式。并且,为了能使更多的玩家参与,将宝箱奖励改成一样。但是问题来了,小队激斗本来就是战力压制、忍者压制的活动,所以别人为了拿到宝箱就会选择挂机然后打电脑获取宝箱,这无非是在耗费玩家的激情。积分高的虽然容易拿到宝箱但是拿的奖励和积分低的一样,自然而然他们也会失去了兴趣,积分低的只能通过虐电脑来获得奖励,这也失去了激斗的意义。其实,还是蛮喜欢之前的夏日大乱斗活动的,可以随机忍者不带入战力。如果小队激斗能改成这样的模式,我相信不用限制活动开放时间,也会有很多玩家来玩的,毕竟可以玩新忍者,排除战力因素,来一场公平的决斗。另外,吐槽下,小队激斗宝箱的奖励实在是太寒碜了,即使有碎片也都是C忍碎片,我们要这么多C忍升星作甚。

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5.关于组织玩法的问题。首先,组织商店的改版,让首领耗费太多的时间,虽然新版本高层也能采购,但是这不可避免的要花费玩家更多不必要的时间,为何说不必要,因为之前购买商品只需一次操作即可,而现在需要先采购后购买,这不是让游戏变复杂了吗?而且,购买还容易带来组员之间的矛盾。组织的运行关键是靠组员之间的和睦团结,这些有碍团结的因素还是少点比较好。毕竟,魔方也不希望看到组织因为这种事一个个都分本瓦解吧。其次。组织金矿的升级与升级带来的效益不匹配,现在升一级需要资金30几万,而升级后带来的额效益无非是两个,一个是金矿库存增加,一个是运输增加,但是前者,库存增加对于组织资金的收入基本没关系,因为组织所有人运输也不可能把库存运完,库存值是虚设,并不能代表真正的组织资金收入,后者的运输效益增加,只能说对于升级金矿所需的大额资金来说是九牛一毛。所以,组织金矿升级现今就是一个没有必要的东西,关键是对于小组织而言,在保证功勋消耗的情况下,根本没有多少资金用来升级,如果升级,大家就得把功勋憋着,不能买东西,久而久之,大家也就没什么兴趣参加组织活动了。还有,迎击叛忍活动,这是重要的组织活动,关系到全员参与的积极性。说实话,虽说是全员参与,但是对战模式还是1V1,还是玩家打电脑,玩久了会生厌。要是有团队一起玩就有意思多了,当然了这对服务器的要求肯定很高,毕竟这是手游向网游的一大迈进。还有个问题,大招杀叛忍的时候能不能取消大招奥义动画,本来叛忍时间就短暂,集结愤怒值是分秒必争的事情,这些个动画无意义的消耗了太多的时间。最后,要塞活动。霸区现象已经是不争的事实。一到要塞,就是各种鼬,迪达拉,而且还带入战力。那我想问的是,新手如何参加?他们参加的动力在哪里?要想让组织活动变的有声有色,能让更多人参与,要塞战模式是必须要改的。

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6.商城道具的问题。第一。道具商城,一闪一闪的稀缺道具,让我摸不着头脑,魂玉也是稀缺吗?红豆碎片也是稀缺吗?还有这些个C忍碎片,或许这是为了给新手购买用的,我能理解。但是,这个商店的道具要是能跟着玩家的等级同步刷新就好了。毕竟,一个70级的老玩家是不愿意去花费金币来买C忍的吧。我希望看到这样一种模式,20级的新手可以购买300的声望和C忍,而70级的忍者可以购买3000的声望和A忍或者S忍。第二,特权商店,何为特权,特权的价值有没有在这个商店里体现出来?咒印君麻吕,都能在之前的十连里抽整卡的放到特权商店里来卖是不是不合理?还有这些300的声望,存在的价值在哪里?这些都能在道具商城里看到的为何要放在特权里占位置?关于鼬,大蛇丸的出现概率就不吐槽了。上特权很大一部分都是冲着鼬去的,这样的低概率不是在耗费玩家的激情吗?

7.招募的问题。众所周知,十连抽就是玩家吐槽最多的东西。为什么会吐槽,还不是因为抽到的东西不值那个价。180金币抽2000金币,抽几百声望,抽二级勾玉,抽C忍碎片,这些放在谁身上都觉得不值。为什么不把奖励提高,让那些想提高战力而不是一味追求迪达拉等忍者的人也愿意去一试?有不满和失望是因为,大家觉得只有抽到迪达拉才是最好的,其他的都不值,所以,十连带来的失望就很多,毕竟迪达拉的爆率小的可怜。如果哪天把十连的奖励换成几千声望,几百忍玉,以及不多见的A.B忍,那我想会有更多不同追求的玩家去十连。这样即使最后抽不到迪达拉,也可以用抽到的声望或者其他来提高战力。

8.秘境系统问题。自从秘境出现后,通灵,神器,勾玉,装备就显得那么的短板。之前有贴吧里说过,一个好的饰品所加的属性抵得上几百个六级勾玉,抵得上几个神器,几个通灵,还有n级的装备升级。那么,这就有问题了,那么谁还会重视这些神器?这些勾玉?。。商城里在卖的各种勾玉,又有谁会去买?在属性调整方面,希望魔方能尽量平衡这些系统。如果通灵和神器战力加成那么少,又还有谁会去做枯燥的小队突袭?

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一下子说了这么多,连自己都震惊了。最后想对魔方说几句,不要怪玩家的不满,因为没有投入就没有不满,爱之深才会责之切,希望魔方能更多的倾听玩家的心声,让这个游戏更好的发展下去。还有,我也想对和我一样玩火影的玩家说几句,我知道你们和我一样怀着对火影的热爱来玩这款游戏,并且也投入了大量的时间和金钱,更重要是感情,可以看出我们有很多的失望和不满,但是,喷是解决不了问题的,去苹果商店一星评价也不是个理性的举措。换句话说,这个游戏真的下架了,你就高兴了?到时候你想玩也玩不了了。与其怀着伤心和不满去用恶言来抨击,还不如平心气和的来看待这个游戏,多提意见总比谩骂来的效果强一些。说实话我何尝不想吐槽。妈的,自从秘境活动结束,我刷了近一个月的毒风修罗就没出过暴击橙的饰品。

不管怎样,还是希望魔方能重视玩家的感受,能真心实意做出改变。还是那句话,只有善待玩家的游戏才能得到玩家的善待。

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