【攻略】关于饰品增加的虚战力 暴击率分析

火影忍者手游暴击率是否值得各位玩家作为考虑呢,本次则为大家带来关于暴击率的分析,为大家讲解一下暴击率为什么不值得追求分析。

教你怎么洗 火影忍者手游饰品洗练技巧4

原文作者:惣流YUI
1%暴击对应10战力,1%其他属性对应5战力

我想问一句,凭什么?

之前抗暴也是虚高,改回来了,暴击难道不是虚高吗?暴击作用到底如何?是不是因为暴击加的战力多你就无脑堆了,就像当时无脑堆抗暴一样。

衡量暴击效果的唯一标准是输出,我想各位应该能理解。

首先,把你的首饰全卸了,你会发现,你有6万攻击,4万暴击,暴击伤害1.5倍,那么你的平均输出为7.2。如果你把暴击都洗成了攻击,大概有3.5万攻击,那么你的平均攻击变成了9.5万

输出是为了什么?要塞,积分。要塞加成暴击是享受不到了,五层以后,洗攻击的输出14,洗暴击的10.8,但是洗暴击的显示战力更高。

我这里还没算抗暴,暴击天敌抗暴防御,而攻击只需要管防御。

说到这里我要给大家一个公式。这个公式推导不难,直接给结果

Y<≈(A+S-10万)/2

Y为输出最大时推荐暴击值。A为卸掉首饰以后裸攻击力,S为你这套首饰理论能提供的暴击值。

如果你首饰不太好,有一些血量防御在里边,那么抛物线对称轴向左偏移,实际推荐暴击值更低一点。
教你怎么洗 火影忍者手游饰品洗练技巧2
总结就是,不要盲目堆暴击,尤其是一百万战力上下的小朋友,一身毒风的话全洗攻击,一身雷霆暴击不超过3万,阴阳自己按照公式算吧,暴击相对不低而已。

另外,要塞加成很重要,暴击就尴尬了。。。。

总之,暴击转化为战力的比例是有问题的,在我看来,暴击甚至不如一些血量防御。因为竞技场已经和谐暴击了,要塞突破又不加成暴击,并且本身暴击带来的收益就不高,另外还有天敌抗暴防御,各位同学,理性看待暴击,拒绝虚伪的战力。

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