【攻略】盘点那些在决斗场成神的忍者(三)

开服到现在,从忍者的多元化到现在固定化经历了重大转变。但是我们不能忘记那些曾经带给我们胜利(或者失败)的忍者们。不定期更新,时间尽量从旧到新,因为过了一年有些时间记不太清楚了。

11 油女志乃
其实我觉得志乃真正成神应该是插杆之后的。前期的猥琐流路线基本是虫壁加鬼灯笼,或者水波之类。十分的恶心,让玩家觉得厌恶的忍者之一。这个忍者本身并不强,十分依靠通灵和密卷的搭配,因此在无差别中也没什么特别大的用处。现在决斗场一看到志乃十有八九就猜到对面带的是插杆了。如果能把对方打到角落就可以让他在空中“呃呃啊啊!”什么的
特点
1.伤害极高的虫噬,但释放速度很慢
2.两个技能均可清迪达拉的蜘蛛
3.近战忍者的噩梦,插杆时代新星

12 日向雏田
水树奈奈柔软的声线首先加分。其实两个技能毫无亮点,是十分吃走位的忍者。前期白眼加未削弱的蜃可以打80%的血,白眼之后必定暴击。连招方面十分优秀,可平地以及浮空无限连
特点:
1.平推8a无限连,浮空3a无限连
2.白眼后每次伤害都暴击,白眼可清蜘蛛,可打中空中迪达拉
3.叫声……

13 漩涡鸣人(一尾)
说起来一尾我觉得也不算什么高使用率忍者。前期拥有的人少,第一届赛季奖励后削弱奥义也没什么用了。2a可打挺久,但不能无限连。惨刚拳无法转向使用,朱烙印后摇极大且易击倒对方。其实不是优秀的忍者,但刚出来的两个多月,奥义伤害应该是65%左右,曾经的最高伤害,但免费赠送后说是bug给修复了(呵呵)
特点:
1.两个后摇均较大的技能
2.2a伪无限连,1a骗替身,即骗即走
3.酷炫的奥义以及终结语

14 桃地再不斩
前面忘了写再不斩,在前期还是挺不错的一个忍者,其实现在也不错,只不过娱乐局好玩一些。
还原了原作的斩首大刀作为武器,但攻速很慢,不考虑密卷通灵下不可普攻起手。在加强之后可以一套连死(要释放奥义)简单说一下,水牢起手,a2下,直到水牢冷却快结束,第三下反向a出去,然后回身水牢(水牢可扫地),然后水龙弹,这时候敌人必定会强制起身,然后奥义终结即可。
特点:
1.超高的水龙弹伤害,一定条件下会让对方强制起身。
2.两个技能均可打到空中迪达拉,且均可清蜘蛛,少有的克制迪达拉角色,但可惜连击很依赖倒地弹起
3.前半段无敌的奥义,可惜伤害很低,不可接技能


15 李洛克(杜门)

作为鼬出现之前最后一个成神的近战角色,可怕之处在于快速踢腿技能和大招后完美衔接技能的连击特点,也是楼主以前最喜欢用的忍者之一。虽然普攻没有普通状态的快速和远距离,但是连击方面更舒服一些。刚出的时候很多人都说辣鸡,然而没过多久却又一堆人喊削弱……哎
特点:
1.突进速度很快的扫腿,先手攻击奇袭最佳选择
2.奥义最后一段无法替身
3.比普通状态少了灵活性

>>推荐阅读:盘点游戏中那些不可强追忍者
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